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Clarification de [TW]Ramm-Jaeger : I fully stand by my statement, but I think there is some clarification needed here. There are generally two types of people complaining about performance with the game: 1) Someone with older hardware that is struggling to run the game as fast as they do other FPS games released in the last couple of years. 2) Someone with very high end hardware that isn't get the performance they fell they should from the game. Now for some reason there are a lot of number 2'...
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kingball | News | 22h39 le 23/09/2011 |
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Deux autres videos : Ca dure 20 minutes, par contre la capture date d'environ 2 mois. La map tank only a l'air aussi fun que sur RO1 (cad pas du tout). 7 minutes. Et une review de la beta en anglais :
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kingball | News | 20h11 le 25/08/2011 |
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La réponse de Tripwire pour la beta : For those asking "When is the DE beta"? So I'm seeing a lot of people asking "why don't you just announce the date of the DDE beta"? Actually it is more along the lines of "you guys know when the beta will be, just tell us!!!" We do have a target date for the DDE beta, but it's not set in stone. What day it starts on depends on how quickly the current batch of bug fixing gets completed. In other words, if we give you a date right now and it moves, you'll just ...
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kingball | News | 22h30 le 08/08/2011 |
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Une autre annonce qui n'apparait pas sur la home de RO2 : 2 week delay to 13 Sep We knew people would be unhappy about the delay – and we agonized over whether we should do it or not. Someone has already drawn the parallel on the forums: our earlier games have only really hit a real volume of users after launch. We know it is bad timing, after starting the pre-purchase last week. But the response brought home that the pre-purchase beta phase isn’t going to have 100s of people in it, with a few ...
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kingball | News | 16h59 le 08/08/2011 |
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Les armes sont debloquables par la suite. Première fois que je precommande et en plus j'ai pris la version deluxe. Mais bon pour 36 euros avec les 20% de reduc ça m'a même semblé pas cher pour le coup. Moi le coup de la beta j'ai plutôt vu ca comme un geste supplémentaire vers les anciens de RO vu que pour le même prix que la version normale j'y ait accès (RAB des autres bonus).
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kingball | News | 00h19 le 03/08/2011 |
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Les voix anglaises ne seront présentes que dans son équipe. Les ennemis parleront allemand ou russe. Ils ont fait ce choix car il y 3000 lignes de dialogues et non pas 2/3 trucs récurrents qu'on assimile rapidement. Il semblerait qu'il y ait la possibilité que ces dialogues passent de l'anglais au français (pour la France) si le distributeur local fait la traduction. "No (patient face on ): if you are Spanish (assuming the local distributor localises all the voice to Spanish), you will hear ...
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kingball | News | 19h00 le 10/07/2011 |
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Quelques réponses aux questions sur ces vidéos : extrait : 5) Why isn't it an HD capture - Because apparently journalists only come to events like this with equipment for doing HD capture on consoles. For some reason doing HD capture from a PC is some strange voodoo which they do not understand
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kingball | News | 16h10 le 10/07/2011 |
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Si j'en crois fraps, c'est chez toi que ça bug. Ou alors t'as la Vsync d'activée.
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kingball | News | 02h40 le 03/04/2011 |
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Que y'ait des mecs fan de simulation de chars je veux bien le croire, c'est pas un problème. Par contre RO ca reste quand même un FPS. Alors oui il est orienté simu/réalisme et ce n'est pas pour me déplaire vu qu'a l'époque j'avais même acheté UT uniquement pour ce mod. Simplement le mix FPS/simu de char je trouve que ca donne pas un bon resultat, du moins en FFA. J'aurai préféré qu'ils passent leur temps a développer autre chose qu'un char ultra réaliste.
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kingball | News | 23h15 le 08/11/2010 |
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On a une idée des ressources (temps, effectif) nécessaires pour créer une nouvelle map ? Sinon c'est bien de sortir des nouvelles maps, mais bon 7 mois après la sortie du jeu (qui c'est super bien vendu) on a vraiment l'impression que ca leur fait mal. Ça serait pas lié à la sortie de 2 gros FPS par hasard ?
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kingball | News | 21h10 le 08/11/2010 |
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J'espère qu'ils vont pas nous ressortir des maps immenses avec des combats de chars. Sur le premier c'était bien chiant, genre tu t'éclatais bien sur des maps infanteries (avec a la limite 1 ou 2 chars) sur un bon serveur et d'un coup tu te retrouvais sur un combat de char hyper statique avec quasi pas de rôle pour l'infanterie. Les mecs font un super boulot c'est sur, mais bon c'est un FPS pas une simu de char non plus. En FFA cette gestion des chars je vois pas trop, c'est anti fun au possible.
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kingball | News | 21h03 le 08/11/2010 |
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Tant mieux, mais bon 1 map (hypothétique) en 7 mois ca fait léger quand même.
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kingball | News | 14h40 le 07/11/2010 |
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Je le vois pas sur amazon.fr. Il sera disponible que sur l'EA store ? J'ai bien envie de le prendre mais 4 maps ca fait vraiment pas lourd. Si je dis pas de connerie sur BC2 ils ont pas sortie de nouvelle map depuis le debut, du coup difficile d'etre optimiste pour cet addon. C'est si lourd que ca de créer une map ?
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kingball | News | 13h08 le 07/11/2010 |
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Une source complementaire :
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kingball | News | 18h54 le 23/10/2010 |
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Moi avec une 4870 que ce soit avec les 10.5 ou le hot fix impossible de faire tourner le jeu. Il se lance mais l'ecran devient noir avec le jeu qui tourne en arriere plan. Du coup retour au 9.12 pour moi. C'est cool si ils rajoutent des maps pour le mod conquest meme si c'est des reconversions.
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kingball | News | 20h47 le 02/06/2010 |
Jaspion a dit : Punkbuster c'est tout simpleJ'ai fait la mise a jour via PBsetup et j'ai pu jouer hier sans souci. Par contre dans mes service windows je n'ai pas de "PnkbstrB". |
kingball | News | 13h30 le 07/03/2010 |
Ithoual a dit : J'attire votre attention sur le pieds droit du mec assis a l'arrière de la barque, qui semble avoir bénéficié du mauvais shader. On dirais un shader de flotte ou je sais pas trop quoi . class :) le truc à du passer sous les yeux de 40 mec avant d'être publié, j'adore. Ou alors tout le bateau a été rajouté sur toshop et les mec ont oublié de recoller le pied du mec qui avait probablement été découpé donc on vois l'eau a travers :]De l'eau au fond du ... |
kingball | News | 10h53 le 24/10/2009 |
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Je sais pas quelle version tu as. J'ai vu ca ds leur changelog : "* Fixed Lighting Bug with XFOV" Ils en sont a la V3. Sinon ca a un interet si on joue en 1280x1024 en 4:3 ? Et surtout faut metre quoi comme parametres ?
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kingball | News | 02h17 le 26/10/2008 |
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Allez je mets le changelog du dernier patch parcequ'il est bien marrant quand meme : v1.5.04 - Ajout d'un indicateur d'endurance dans l'ATH. - Ajout de la possibilité de déplacer des munitions d'un contenant vers l'inventaire et inversement en double-cliquant. - Ajout d'une sauvegarde automatique après la cinématique d'introduction. - Ajout d'objets dans des lieux secrets du niveau Marais. - Ajout d'une compétence pour le technicien du Devoir afin de lui permettre d'améliorer les ...
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kingball | News | 20h04 le 11/09/2008 |
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Toutafait. Donc une fois le problème des saves corrompues réglé il reste tout une liste de bug, imperfections diverses et variées qui font que le jeu est quand même limite jouable. Surtout que le prochain patch t'obligera a reprendre depuis le début.
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kingball | News | 22h19 le 10/09/2008 |
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Euh je sais pas si on peu etre aussi categorique vu le nombre de bug. Moi je fait plus que des sauvegardes via le menu depuis le milieu du marais et la dans le cordon je commence a avoir des retours bureau. Est ce que le 2ieme patch russe a réduit les bug ou pas ? J'ai pas vu de retour la dessus.
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kingball | News | 20h19 le 10/09/2008 |
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Et le multi il est sans intérêt ? Je vois personne en parler.
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kingball | News | 00h15 le 04/09/2008 |
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changes sur le blog de channie
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kingball | News | 21h58 le 30/08/2008 |
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ouais et avec un multi jouable en dehors du coop.
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kingball | News | 22h30 le 20/08/2008 |
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Sur PC tu pouvais desactiver les cabines.
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kingball | News | 19h44 le 11/08/2008 |