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J'aimerai voir un peu plus de leur nouveau système d'illumination ( parce que l'actuel fait parfois un peu pitié ) Et dans les améliorations : une meilleur gestion des échelles ( se casser la gueule après avoir grimpé une échelle c'est pas fun ) de l'ouverture des portes, et pourquoi pas de nouveaux mouvements pour les persos ( sauter, grimper ). Bon, ok, ça serait pas très utile pour la simu de guerre, mais ça serait bon pour les mods.
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lanael | News | 07h50 le 09/05/2012 |
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Je suis surpis que personne n'a cité Thief à titre de comparaison. Arkane a toujous été dans la lignée des Looking Glass et autres Ion Storm, et par bonheur, ils continuent.
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lanael | News | 20h32 le 27/04/2012 |
tranxen a dit : Je suis complétement fan du coté dictature glauque à la HL2, mais qui rend encore mieux à cette époque.Tu veux dire à *notre* époque ? Ouais, c'est pas faux :) |
lanael | News | 20h37 le 18/04/2012 |
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Le lien de l'interview qui a été loupé dans l'article :
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lanael | News | 20h43 le 31/03/2012 |
Mathieu a dit : Le retour de la phantom en quelque sorte..J'ai pensé pareil. Sauf que la Phantom c'était pas backupé par Valve et ça ressemblait assez a du vaporware. Mais j'imagine que les jeunes cons ne savent pas de quoi on parle Hmm, tu crois qu'on est des vieux cons ? |
lanael | News | 20h51 le 04/03/2012 |
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WTF? Mais qui a autorisé ce truc ?
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lanael | News | 13h19 le 31/01/2012 |
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1999 ça ressemble à 666! retourné aussi. L'ajout d'un mode hardcore est une bonne idée de façon générale; même si les éléments de gameplay choisis par les devs pour ce mode ne plaisent pas à tout le monde, au moins on a le choix. L'idéal serait peut-être qu'un tel mode "hardcore" ajoute une grande liste d'options de gameplay parmi laquelle chaque joueur pourrait "tuner" le jeu à son goût.
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lanael | News | 13h00 le 20/01/2012 |
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Si Alpha était sorti cette année, ça aurait peut-être fait une différence
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lanael | News | 18h25 le 29/12/2011 |
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La vidéo ne nous apprends rien (sur le gameplay) mais les mots clés "first-person" et "freedom of movement" éveillent ma curiosité.
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lanael | News | 16h28 le 27/12/2011 |
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Ça serait bien que ça soit Zenimax. En tout cas, ça ferait joli à côté de Bethesda, Id et Arkane.
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lanael | News | 17h54 le 23/12/2011 |
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Je met cette désolante information au même niveau que la fermeture de Looking Glass il y a 10 ans. C'est toujours triste et rageant de voir des studios de devs faire des titres aussi mémorables et échouer alors qu'ils semblaient avoir encore tant de choses à apporter aux jeux vidéo.
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lanael | News | 04h41 le 11/12/2011 |
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Quid de l'openness ? Une seule carte avec chargement progressif ? On peut aller où on veut et quand on veut sans mur invisible ou autre subterfuge scénaristique ? Y-a-t-il un cycle jour/nuit ? De la furtivité ?
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lanael | News | 00h04 le 08/09/2011 |
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Oh putain oui. Ça me refroidit un peu sur l'achat du jeu dès sa sortie.
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lanael | News | 00h52 le 12/08/2011 |
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Décrit commen ça, on dirait Dark Messiah 2. Dommage pour le côté linéaire ( suite de niveaux ), j'aurai bien vu le gameplay décrit dans l'article dans un monde ouvert avec des éléments de RPG. Bon, même linéaire, ça risque de donner un jeu mémorable. Sinon, comme ils n'ont rien sorti depuis 5 ans ( plein de projets avortés ), ça fait plaisir d'entendre parler d'eux à nouveau.
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lanael | News | 01h25 le 17/07/2011 |
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Ils sont forts ces chinois.
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lanael | News | 22h57 le 20/05/2011 |
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Vendu!
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lanael | News | 19h46 le 19/05/2011 |
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Vendu!
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lanael | News | 19h28 le 19/05/2011 |
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Mirror's Edge, ouais; mais sans le body awareness et toutes ses animations et tous les sons associées, sans décor, sans ennemis, et sans histoire. Au final, c'est une sphère qui rebondi sur des [strike]cubes[/strike] parallélépipèdes rectangle. Ils travaillent dessus depuis combien de temps ?
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lanael | News | 17h48 le 12/05/2011 |
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[insert mème popcorn here] Plus sérieusement les FPS/RPG sont des hybrides et les sites dédiés à des genres particuliers doivent choisir selon l'accent mis sur l'aspect RPG ou FPS de chacun d'entre eux. Par exemple, chez ils refusent d'ajouter les Stalker dans leur liste de jeux, mais ils ont les Fallout. Pour revenir au sujet, E.Y.E. a l'air de développer un univers très original et j'ai hâte de voir ce que ça donne. Comme il utilise Source, on sait déjà qu'il y aura plein de niveaux, longs à ...
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lanael | News | 17h35 le 10/01/2011 |
SPTX a dit : En ce qui concerne la taille de la map, si y'a pas de réponse c'est très certainement parce que c'est ce qu'ils veulent faire mais que techniquement c'est pas encore au point.Probablement mais c'est le genre de truc qui me semble devoir se prévoir un peu à l'avance, parce que ça a des conséquences sur le game design, le code de gameplay, la gestion de la mémoire ( et peut-être plus dur à porter sur console pour cette raison *fear* ), le level design, les ... |
lanael | News | 12h27 le 09/01/2011 |
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[quote]SPTX a dit : Un thread récapitulatif qui m'a fait marrer, surtout le passage avec les enfants Excellent :) Les meilleurs quotes : > > > Le commentaire que je voulais mettre à l'origine c'était "Ouais, le leaning c'est so 2000's ! Ho! Ho! Ho!"
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lanael | News | 11h26 le 09/01/2011 |
Q:Is Zone going to be a large single ? A:Let's postpone this question for now.Argh. La question la plus intéressante n'a pas de réponse |
lanael | News | 03h10 le 08/01/2011 |
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Ces musiques d'ambiance sont effectivement excellentes, mais je répète que ça me bousille l'immersion. Je préfèrerai que toutes les sources sonores soient cohérentes avec le décor. C'est d'autant plus vrai dans Thief parce que le son est primordial pour entendre les ennemis arriver. Le jeu vidéo n'est pas le cinéma !
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lanael | News | 19h55 le 07/01/2011 |
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Moi, j'aime tellement la musique que je la coupe systèmatiquement dans tous les jeux vidéos ( ça tue l'immersion, on n'écoute pas mais on entends la musique, et c'est chiant à cause des répétitions quand c'est un jeu de réflexion ). Donc musique dynamique ou pas, rien à pêter; et j'espère qu'on pourra la couper dans Thief4. Ah, et que ça ne coupe pas le son des cinématiques comme dans 50% des jeux, aussi.
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lanael | News | 17h42 le 07/01/2011 |
Prezspurer a dit : Du hard comprenant une protection pour soft ? Le projet Paladium est de retour !!!C'est ce que j'ai lu entre les lignes aussi mais en se basant sur ce qu'il y a au dessus ( TrouDuCulMajeur ), c'est pas si grave, apparemment. |
lanael | News | 13h53 le 06/01/2011 |