Message Par Forum Date
C'est bien fait et ça donne envie. Vivement les vidéos de gameplay.
manus News 16h33 le 17/04/2012
Kellerman a dit : Moi qui était un fan de la série Unreal, j'ai été horriblement déçu par tournament 3. J'espère qu'il relèveront le niveau si une suite il y a
UT3 reste le FPS, au quel on joue le plus en LAN avec mon groupe (7-8h dessus la dernière fois). J'attends l'UDK et de voir les performances/qualités fasse aux CryEngine et Unigine.
manus News 18h54 le 10/02/2012
Merci pour la clé!
manus News 13h24 le 27/10/2011
El_Gitan a dit : Quelqu'un a fait le teste de sa configue sur le site Nvidia ? Epic Fail ^^
Heureusement que ce n'est pas sur Steam, car seulement 5.6% des joueurs pourraient y jouer (Je suppose que les cartes DX10 sont moins puissantes que celle en DX11 en majorité): Edit: Erreur de ma part ça marche aussi en DX10, donc de grosse CG DX10 sont peut-être au dessus/équivalent à une 560.
manus News 17h51 le 27/09/2011
SwoOpin a dit :
Bidou a dit : Le trailer est plus sympa ça.
Ah bah carrément chef !
Effectivement, là ça fait plus sérieux et grandiose. Comme quoi la musique est vraiment importante.
manus News 13h22 le 27/09/2011
Zulli4n a dit : Humpf, impossible d'installer les drivers Nvidia 285.38, ça m'indique que ma carte n'est pas compatible, alors que sur le site, c'est bien indiqué qu'elle l'est Ce que j'aime chez Nvidia, c'est que 1 driver sur 2, bêta ou pas, ça passe pas chez moi. --'
Tu as quel modèle?
manus News 13h17 le 27/09/2011
drloser a dit : Mais ça n'a aucun rapport avec les problèmes de perf sous RO2 (ou Brink). Et si les développeurs sortent plusieurs gros patchs par semaine, c'est pour corriger des problèmes réels, et je ne vois pas comment ils pourraient corriger des problèmes liés à l'alimentation USB où à l'attribution des IRQ.
Désolé drloser, mais avec drytaffin on est peut-être (voir beaucoup) HS, comme dit en bas de certains de nos posts on parle de manière générale, on ne pointe pas ...
manus News 12h06 le 27/09/2011
Typiquement les problèmes: IRQL not less or equal, qui provoquent des BSOD (c'est le BIOS, les drivers des cartes: CM, CG, CS, qui peuvent être en cause) USB, on ne le voit plus actuellement avec l'USB2 car c'est bien au point, mais avec l'USB3 on retrouve des problème de perte de connexion, de puissance: par exemple je l'ai eu sur une CM ASUS P8P67-M PRO, avec déconnexion (clavier & souris) quand le PC était en charge, donc souvent dans les jeux, les drivers USB mis à jour ont réglé le problème ...
manus News 09h43 le 27/09/2011
@drytaffin: Pour la CS les bugs de son de beaucoup y sont liés. Et je parle de bugs pas de performances, ce qui semble être le problème de RO2 (au quel je n'ai pas joué). Edit: en gros je parle de manière générale pas forcément de RO2.
manus News 21h26 le 26/09/2011
LPTheKiller a dit : @manus : C'est bien gentil mais à part les drivers de la CG (et à la limite de la CS, mais l'utilisateur lambda n'a pas de CS spécialisée), les autres éléments que tu cites dans "bien entretenir sa machine" n'ont vraiment quasiment aucune incidence sur les bugs potentiels (et je parle de bugs, pas de problèmes de performances).
Au sujet de la CS, ce que tu dis est faux. Les cartes son intégrées aux cartes mère sont souvent mise à jour voir très souvent, ...
manus News 21h17 le 26/09/2011
[quote]manus a dit : [quote]Daedalus a dit : A chaque fois je pense faire partie de la minorité de joueurs auxquels aucun bug n'arrive, avec aucun jeu. Que ce soit brink, E.Y.E ou Red orchestra, j'ai jamais eu de gros problèmes, mis à part un ou 2 plantage sur une semaine. Mais jamais autant de bug que la plupart des gens.[/quote] Peut-être que tu entretiens mieux ta machine que d'autres car je suis souvent dans le même cas que toi, je rencontre rarement les bugs des autres....
manus News 17h35 le 26/09/2011
Daedalus a dit : A chaque fois je pense faire partie de la minorité de joueurs auxquels aucun bug n'arrive, avec aucun jeu. Que ce soit brink, E.Y.E ou Red orchestra, j'ai jamais eu de gros problèmes, mis à part un ou 2 plantage sur une semaine. Mais jamais autant de bug que la plupart des gens.
Peut-être que tu entretiens mieux ta machine que d'autres car je suis souvent dans le même cas que toi, je rencontre rarement les bugs des autres. C'est tout le problème de la ...
manus News 13h33 le 26/09/2011
Si je ne me trompe pas les baisses de framerate/perf sur les jeux cités au-dessus, c'est l'AO (Ambient Occlusion) la source du problème (Borderland c'est sur, Mirror Edge j'ai un doute).
manus News 23h14 le 23/09/2011
Personnellement je ne suis pas surpris des choix faits par rapport aux anciens jeux, car Operation Flashpoint et Raven Shield par exemple sont pour moi plus multi que solo, pareil pour Quake.
manus News 21h45 le 02/09/2011
PanzerIV a dit :
frunobulax a dit :Pour info, faut quand meme du lourd niveau matos, parce que meme avec deux 580, c'est pas très fluide.
WTF 2 GTX580 et c'est pas fluide?! J'vais être dans la merde alors avec juste une -_- mais bon maintenant qu'il y a enfin DX11 je crois que j'vais essayer ce jeu.
Dites avant tout la résolution dans la quelle vous jouez. En 1680x1050 TAF, aucun problème avec 8GB de RAM, une 460GTX 1GB et un i5 (2500K dans mon ...
manus News 21h05 le 28/06/2011
Batfly a dit : Ca décroche la machoire et me donne enfin envie de jouer à Crysis 2. Mais quand on voit encore qu'on peine à atteindre les 30fps sous Metro 2033 en DX11 j'aimerais bien savoir quelle est leur config' pour afficher ça
Metro n'est pas une référence pour l'optimisation et à ma connaissance ce n'est pas un moteur en rendu deferred mais un forward, qui est plus lourd dans ce cas.
manus News 16h00 le 28/06/2011
Super déçu!! Il n'y a pas moyen de leur mettre la pression comme pour Deux Ex? Genre leur proposer de payer le jeu (40€) pour avoir l'équivalent des anciens Tribes (les mêmes équipements aux choix: loadouts & custom) avec un serveur dédié mais sans évolution (juste les patchs & maps mais pas d'ajouts de contenu d'équipement)?
manus News 11h20 le 28/06/2011
Comparatif avant après:
manus News 10h16 le 23/06/2011
N'ayant pas encore commencé le jeu, pourtant acheter en pré-commande, je suis bien content, du coup je vais pouvoir en profiter pleinement
manus News 00h13 le 23/06/2011
drloser a dit : Tribes se jouait en 8v8 ou 10v10 et Tribes 2 en 10v10 ou 12v12. Donc 32 joueurs pour les publics, c'est parfait. 64 joueur ou 128 joueurs en CTF ou en Rabbit, c'est du grand n'importe quoi
Oui sur les cartes de l'époque, ce n'est pas faux. Par contre avec des cartes adaptées (plus grandes, surtout plus longues), cela pourrait être intéressant au niveau organisation des équipes: - relais en couverture du porteur - retirer le retour automatique du drapeau...
manus News 11h11 le 21/06/2011
Peut-être le jeu qui me refera jouer sur le net!! Personnellement j'ai pas mal aimé le Vengeance (J'ai joué aussi aux anciens ), car il appartait quelques trucs de nouveau, notamment contrairement à certain j'ai bien aimé le grapin, qui était sympa même en extérieur (rotation sur des sommets ou re-décolage avec la force centrifuge sur un mur, ). Par contre sur le net, il serait intéressant qu'il travaille afin d'avoir 64 joueurs ou mieux 128.
manus News 10h04 le 21/06/2011
GaLaK a dit : Ah et j'ai oublié de parler de la latence à l'input, pour ceux qui ont un peu de ping ça doit être gênant au minimum, voir désagréable. Après en 2025 quand on sera tous fibré (haha on y croit) pourquoi pas.
C'est le plus gros problème pour nous, surtout avec l'ADSL, car quand tu utilises beaucoup de le download, l'upload en prend un coup et en conséquence pareil pour la latence
manus News 10h05 le 17/06/2011
GaLaK a dit :
manus a dit : Et du coup tu profites de la puissance du cloud, donc normalement tous les jeux tournent TAF.
A deux détails prêts : - on peut imaginer que le tarif soit différent en fonction de la qualité demandée (comme la VOD plus chère en HD qu'en SD) - en supposant que ta connexion supporte le flux
Oui la seul chose qui change la qualité, c'est ta bande passante, mais ce sera sur l'ensemble de l'image et non sur la qualité de ...
manus News 09h49 le 17/06/2011
Lion2 a dit : Le cloud n’empêcherait pas de nécessiter un grosse puissance graphique (plus grosse que celle d'un smartphone) pour l'affichage coté client, non ? Dans ce cas, quels seraient ses avantages par rapport aux techno PC/consoles actuelles ?
Si si. Le cloud gaming permet que tout soit exécuté à distance et tu ne reçois qu'un flux vidéo. Donc une box sachant décodé un flux vidéo et permettant d'envoyer des commandes suffi. Et du coup tu profites de la puissance du ...
manus News 09h21 le 17/06/2011
Divide, l'info vient d'où? Aurais-tu déjà pu mettre la main dessus? J'en profite pour te demander ce que tu penses techniquement du CryEngine, toi qui touche pas mâl
manus News 09h25 le 22/04/2011