Message Par Forum Date
Vos adversaires du jour ont quelque peu "triché" je pense ! GimpelOw (Community Manager) Knackbacke (Editor In Chief) Arcadizz1e (Spinfusor.org Editor/Pro Player Team wai.) miri^ (TeamHindsight.com Editor/Pro Player Team .hs) CrystaLight (Pro Player Team idk?) creature (Pro Player Team idk?) Shad (Pro Player Team idk?) Bon courage les mecs :)
moebius News 19h01 le 24/02/2012
Hehe, j'avais ouvert mon topic il y a un bail ! Quoi qu'il en soit ce qui est moche c'est que le pire hop de la liste des tracert que j'ai fait, est purement interne à Proxad =/ 7 1 ms * 2 ms bzn-6k-1-po20.intf.routers.proxad.net [212.27.57.9] 8 83 ms 83 ms 82 ms yankee-6k-1.po2.intf.routers.proxad.net [212.27.58.26]
moebius News 18h42 le 24/02/2012
Ils comptent faire quelque chose pour leur ÉPOUVANTABLE hébergement des serveurs de jeux ? Histoire que 1) nous n'ayons plus l'impression d'être à 250 de Ping ressenti avec 50 affiché 2) nous ne passions plus de 20ms à 120 sur un changement de map. De façon générale j'ai pas l'impression que l'aspect hébergement les inquiète beaucoup, et c'est pourtant primordial pour leur business-model vu qu'ils hébergent tout. Comptent-ils être plus pro-actif à l'avenir; demander des tracert, des retours d'...
moebius News 07h52 le 24/02/2012
Pour donner une idée je suis level 25 et demi, et j'avais pris le pack à 25€ qui donne 6000 golds. En gardant 580 golds, j'ai débloqué toutes les upgrades possibles à part la ultra capacitor 2 et l'upgrade 3 d'un pistoler secondaire de bute je crois ( buggés ). J'avais 2.4 M xp .
moebius News 23h21 le 02/02/2012
Je n'ai testé en arme full-auto que le chaingun du doombringer, mais je trouve très pénible et peu visible l'augmentation des balles traçantes. C'est dérangeant de tirer des grosses boules flashy qui bouffent la moitié de l'écran.
moebius News 10h32 le 29/12/2011
Je pense qu'un tel talent mérite d'être reconnu à sa juste valeur cher Daedalus. Si j'intègre une team je ferais des pieds et des mains pour te recruter et être riche grâce à l'e-sport. J'ai beau croiser de très bons vétérans de tribes régulièrement, aucun n'est au niveau de s'imposer de ne pas jouer une classe tellement il la maitrise. Il faut reconnaitre que vider un flag stand de toute opposition avec un SMG n'est pas à portée de tout le monde ! Sinon, a part la légère exagération, les armes type...
moebius News 12h16 le 06/12/2011
Pour recentrer le débat sur l'aspect compétitif, j'attend impatiemment le feedback des scrimm tests proposés par Hi-rez. Enfin, surtout le retour des équipes euro. Il y a pas mal de vétérans, et au moins ce ne seront pas des gros lamers qui abusent des véhicules comme l'ont toujours fait les américains :)
moebius News 08h58 le 06/12/2011
Inscrivez-vous même si vous n'aimez pas Tribes, histoire de multiplier les chances et donner les accès aux passionés. ( genre, euh, moi :oF )
moebius News 18h39 le 17/09/2011
C'est plus un grand tout qui me tracasse que du détail comme les loadouts; On passe d'un jeu avec minimum 3 armes , des handgrenades et des mines pouvant être lancées indépendamment du tir principal à 2 armes dont une "secondaire", sachant qu'en plus ce sera soit grenade soit mine, qu'on ne peut les lancer en sus de l'arme équipée. Vu l'orientation du jeu il me parait évident qu'on ne pourra pas mine-disc C'est vraiment le nivellement par le bas du gameplay. Le tout justifié par la formule magique ...
moebius News 18h19 le 25/08/2011
Si on peut se refiler des véhicules comme on a jusqu'ici toujours pu le faire, ça ne changera pas grand chose: les Light Defense en faisant du frag à la pelle pourront aller chercher des véhicules pour leur capper ou leur bombardiers/Heavy Off. Ca devrait permettre d'éviter les abus de bomber teams comme en étaient fan les joueurs US sur Tribes2. Par contre on perdra potentiellement le rôle attitré de Shrike Def, qui bien joué était absolument infâme
moebius News 14h23 le 05/08/2011
Quelques infos glanées sur TribalWar, à prendre avec des pincettes mais malheureusement la source a été fiable plusieurs fois par le passé : * le paiement concerne des Loadouts tout fait , pas des slots ou des armes. Fini la customisation de son rôle donc. * 2 armes par loadout : une "principale" et une secondaire. Là encore cela limitera les choix * 1 explosif par loadout, donc soit gren doit mine * fini le chaingun historique, ça sera un machinegun lambda, qui plus est hitscan. Edit: de la même ...
moebius News 12h06 le 28/06/2011
C'est pas une map mauvaise en soi : c'est l'effet de saturation de la voir beaucoup au début du jeu et que ça soit un appeau à lamers sur des serveurs en 32v32 qui en font un mauvais souvenir, mais niveau leveldesign pur, elle est géniale. La tour centrale permet d'avoir une rampe de lancement pour les HO tout en ayant une très grande map où les véhicules peuvent briller. La base est peut-être un peu trop grande en souterrain et les runs HO underground deviennent rapidement brouillon, mais je trouve que...
moebius News 20h01 le 03/06/2011
Dans ce cas, il aurait fallu mettre les touches de mouvement sur la souris.
C'est bien là le drame comme j'ai appris les fps multi sur duke je me suis habitué à bind forward sur le bouton droit. Aujourd'hui encore je n'ai pas réussi à m'en défaire ;(
moebius News 14h17 le 30/04/2011
De mémoire le cheat était le même à la souris qu'au joystick : duke ne faisait pas la somme vectorielle des mouvements avancer + straffer correctement si les deux vecteurs vitesse étaient sur des inputs différents. En gros : avancer + straffer au clavier = vitesse de déplacement normale. avancer au joy ou à la souris + straffer au clavier = vitesse max du clavier + vitesse max de l'autre input :) Après, oui c'est un bug, un cheat, whatever de la même façon que le bug de teleport ou le ski de tribes....
moebius News 12h12 le 30/04/2011
Teuh teuh, nico, à mon époque Netstadium le RPG devait faire quand même 30% des kills sur les maps très jouées comme Hotel Hell, LA rumble ou Hollywood holocaust. Sans compter qu'avec les gros joueurs qui connaissaient tous par coeur les bugs de teleport, les trip mines en sortie de bug faisaient un paquet de frags aussi. Le shotgun en extérieur c'est indéniable, mais à bon niveau sur netstadium on jonglait facilement avec 4-5 armes en fonction de la situation. Et les vrais de vrai jouaient à...
moebius News 11h33 le 30/04/2011
hahah bien vu la boîte. Tip pour ceux qui l'ignorent encore : dans les credits de T2 apparaissent les noms de vos créateurs préférés de nofrag, la boîte est pas arrivé par hasard telle quelle dans les mains de nico :) Et sinon, bioderm > *
moebius News 21h47 le 19/03/2011
afk pex sur Global Agenda
moebius News 19h41 le 24/10/2010
J'espère être dans une fournée d'alpha ou beta pour me faire une idée, parce que vu : * les physics de Global Agenda * la précocité entre l'annonce de rachat de licence et la data approximative d'alpha * les moteurs actuels souvent utilisés , Unreal Engine en tête j'ai beaucoup de mal à croire à un jeux de la veine de tribes, aussi speed, permettant du ski sans limite de vitesse, tout en gardant une bonne précision. J'ai envie de vomir en repensant à l'échec annoncé de tribes vengeance sous l'UE ...
moebius News 17h25 le 24/10/2010
Je déterre un peu cette news parce que, traînant toujours sur des forums tribes quakenet, j'ai eu des news pas plus tard qu'hier :) comme on peut le lire sur , ils ont voulu se la raconter élitiste, ils ont fait un tournoi T1 pour récupérer les "meilleurs", ils ont bien évidemment comme souvent avec la scène tribes oublié les européens ( pourtant qu'est-ce qu'on a pu les piétiner sur T2 ), et se sont retrouvé avec tellement peu de monde, vu que deux ou trois teams ne se sont pas présentées pour l'...
moebius News 10h28 le 23/02/2010
Les actions humanitaires comme ça c'est déductible des impôts généralement non ?
moebius News 22h35 le 12/08/2009
raiden a dit :
moSk a dit :
SPhoenix a dit : Et pas forcément mauvais, Bethesda n'a pas forcément les mêmes pratiques casualol d'EA.
T'as pas joué à leurs derniers jeux toi (sans oublier les horribles addon pour fallout).
hum les addons sont cool et le jeux est apréciable, tu dois faire parties des gens qui scandent "OUAIS PUTAIN BORDEL C'EST PAS COMME FALLOUT 1 DONC C'EST NUL"
En l'occurrence Fallout 3 est...
moebius News 19h37 le 24/06/2009
Ouais j'ai lu en diagonale et voulu voir trop vite les vidéos donc. Pas fait gaffe que c'était un test particulier d'un joueur.
moebius News 18h41 le 15/06/2009
Oui kr3v , je me doute que la vidéo est situationelle et met en avant des capacités techniques, mais ce qui me chagrine c'est que ça semble quand même se rapprocher de l'image de gameplay que veulent en donner les dev; tu montres pas du 1500 vs 1500 si la majorité du gameplay est de l'assaut sur des petites maps bien symétriques en 10 v 10 :] Enfin faut pas se méprendre sur mes intentions, qui n'étaient pas de faire un procès à Arma 2, qui apparemment motive les foules, mais bel et bien de m'interroger ...
moebius News 18h33 le 15/06/2009
rgk a dit : moebius, tu racontes n'importe quoi. ArmA II est une simulation militaire qui essaye d'être le plus réaliste possible, il est unique en son genre, plus aimé des hardcore gamers que des casuals, et ne montre rien du tout par rapport au reste de l'industrie des jv, on est limite soulagés que ce genre de jeu arrive à survivre malgré l'invasion des consoles et du casual.
Unique je sais pas, dans le genre simulation pure et dure sûrement. Mais y a combien de ...
moebius News 18h22 le 15/06/2009
Bah justement si, le côté massif fait bien partie des éléments qui me navrent le plus quand c'est pour justifier un gameplay aussi pauvre. Massif ça veut dire quoi, à part donner l'impression de faire partie d'un ensemble sur lequel l'individu a très peu d'influence ? Et le côté "hardcore" est quand même très mis en avant dans la première vidéo donc je vois pas en quoi c'est déplacé d'en parler quand c'est autant mis en valeur dans une vidéo du genre Et des fps "réalistes" ok y en a pas tant qui ...
moebius News 18h06 le 15/06/2009