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En parlant de bug ou de bout de code en papier mâcher, une médaille doit être discerné selon moi au fantastique menu de vote de map en fin de partie. Je ne sais pas, j'ai du mal à comprendre, a-t-il été codé par un stagiaire, ou de développeur est mort après avoir bossé dessus deux jours ? Une fonction qui me semble tellement tellement simple et basique, et ça ne tient pas la route. De plus aucune modification depuis la sortie du jeu, et on voit ce menu à la fin de chaque map !
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ng-aniki | News | 21h23 le 12/12/2011 |
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Moi, j'y joue encore, mais j'ai tout de même quelques points qui continuent à peser lourd Entre autre différents bugs, toujours pas résolus depuis le temps. Entre autre les armes semi auto qui refusent de se recharger, le serveur browser qui bug depuis le jour de la sortie. Pour moi ça fait un mois qu'il n'affiche aucun serveur, jamais. J'ai de la chance qu'un autre bug ait ajouté pratiquement tous les serveur dans ma liste d'historique De temps a autre le son qui coupe ou l'impossibilité de spawner...
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ng-aniki | News | 19h09 le 10/12/2011 |
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Donc, il vient péter la caméra parce qu’on l'a vu faire sauter le four à micro-onde ?
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ng-aniki | News | 00h03 le 30/11/2011 |
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Ouais. Enfin, c'était la couleur de cette faction dans Planetside 1, ça aurait été bizarre de la changer maintenant.
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ng-aniki | News | 21h45 le 23/11/2011 |
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Les stats ont été reset maintenant. Le bug de rechargement sur les carabines semi auto n'est toujours pas réglé, dommage. Pour le reste je n'avais pas de problèmes particuliers.
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ng-aniki | News | 22h16 le 08/10/2011 |
vasquaal a dit :A faire quoi d'aussi bien ? Ca marchait peut-être encore avec Modern Warfare premier du nom, mais depuis, faut vraiment ne pas être bien exigeant pour trouver ça bandant ou bien amusant. Les solos des CoD sont sans doute parmi les plus chiants auxquels j'ai pu joué.Alors donne nous le nom des jeux avec un solo bien plus intéressant, dans la même gamme que les BF:MW: Militaire/Guerre, fps d'action pure. Dans ses gros concurrents je vois le Medal of ... |
ng-aniki | News | 22h03 le 08/10/2011 |
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Vraiment très dommage que leur promo soit pratiquement inexistante.
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ng-aniki | News | 10h34 le 15/07/2011 |
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Les Vanu ne sont pas cheatés, il jouent juste mieux, c'est tout. Sinon, pour le business model, je crains que ce ne soit pas comme le 1er, sinon ils n'insisteraient pas sur le fait qu'ils "Communiqueront plus d'infos concernant le business model prochainement". Si c'était l'abo classique ils n'en parleraient pas comme d'une info spèciale Enfin j'espère que ce ne sera pas un full free2play avec des bonus et armes à payer. Il y a aussi la possibilité de quelque-chose de moins communs, comme un ...
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ng-aniki | News | 22h43 le 10/07/2011 |
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Oui, enfin, il y en avait 4 dans BFBC2, et ça fonctionnait plutôt bien là, donc j'imagine que ça devrait aussi bien fonctionner ici. Enfin, quoi qu'il en soit, je suis tout de même impatient.
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ng-aniki | News | 11h44 le 08/06/2011 |
Snapghost a dit : Oulalala le blue screen dans le fond xDOh, une carte son realtek ! |
ng-aniki | News | 00h39 le 08/06/2011 |
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J'ai un peu du mal à comprendre le choix de distribuer le jeu sur PSN. La majorité des joueurs PS3 en ont probablement pas grand chose à foutre du mmo futurisque de gestion de vaisseau spacial bien complexe qu'est Eve Online. Ils n'auront pas vraiment d'intérêt particulier à jouer à DUST514 pour faire évoluer le monde du MMO. Donc la question de l'utilité de cet univers commun se pose pour moi. J'aurais trouvé tellement plus logique de le sortir sur PC, ainsi les joueurs d'Eve Online ...
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ng-aniki | News | 21h26 le 07/06/2011 |
Gladius a dit :Ouep, il est le lead de l'équipe des game-designer, c'est généralement lui qui fixe la direction ...Arak-iri a dit : C'est quoi exactement le taff d'un lead designer? Red steel 2 état pas foncièrement mauvais pour un jeu wii. Sur une vraie machine il saura peut etre faire quelque chose.Je peux me tromper, mais lead designer c'est celui qui conçoit le jeu mécaniquement parlant. En gros celui qui décide du gameplay. |
ng-aniki | News | 20h48 le 07/06/2011 |
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Woaw, 5 minutes pour expliquer qu'une option peut être désactivée.
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ng-aniki | News | 21h13 le 18/04/2011 |
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Je comprend pas trop pourquoi ce serait plus "Ok" si c'est pour bosser sur BF3 ? Car bon, si ça marche ils vont nous sortir un BF3 avec 4 maps en promettant des mappacks, ils vont en sortir 2 avec des maps recyclées de bf2 et d'autres maps de BF3, puis vont arrêter, mais ce sera "Ok", si c'est pour commencer à bosser sur BFBC3.
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ng-aniki | News | 21h32 le 09/01/2011 |
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Si il en reste, je suis intéressé ! ng-aniki@wefrag.com
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ng-aniki | News | 00h53 le 23/11/2010 |
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J'ai personnellement adoré le dernier Hitman: Blood Money, c'est à mon gout le meilleur de la série. Je suis super déçu qu'ils n'aient pas gardé la même équipe . Espérons qu'ils ne foirent pas trop le prochain.
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ng-aniki | News | 18h01 le 26/08/2010 |
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Le système de cover a l'air pas trop mal, pour une fois ils ont un peu plus développé le système que la majorité des jeux. Ça a l'air assez intuitif.
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ng-aniki | News | 14h16 le 20/08/2010 |
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Ça a l'air au dessus ou en dessous du solo de BFBC2 ? (qui était loin d'être terrible)
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ng-aniki | News | 19h06 le 19/08/2010 |
L00 a dit : Il y a du vrai gameplay PC ( et sans mise en scène ) ici : Ça permet de se faire une idée un peu plus juste en attendant.Ça reste au pad.. |
ng-aniki | News | 16h47 le 19/08/2010 |
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Donc c'est du 'coop' sur des maps multi existantes déjà En gros, les gens payent 9€ pour des bots quoi ?
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ng-aniki | News | 23h07 le 23/06/2010 |
DICE Senior Producer Patrick Bach said : “We don’t ever want to charge for our maps and insisted to EA that this attitude was crucial when it came to keeping our community happy and playing together” |
ng-aniki | News | 18h10 le 11/06/2010 |
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Dans mes souvenirs, le jetpack permet aussi aux marines d'atteindre des passages destinés à la base aux aliens. (Qui peuvent marcher sur les murs ou voler, donc ce sont souvent des systèmes d'aération ou autre, étant parfois de grands raccourcis stratégiques)
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ng-aniki | News | 14h22 le 29/05/2010 |
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Je suis le seul à trouver que justement, la cinématique d'intro de Resident Evil directors'cut filmée et bien kitsch était terrible ? ( ) Bon, ça ne colle pas trop trop avec l'univers de fear, mais why not.
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ng-aniki | News | 20h14 le 19/05/2010 |
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Et bien personnellement j'ai aussi l'impression que Treyarch s'est vraiment bien amélioré ! Bon, c'est pas super original, pas une révolution visuellement, mais ça a presque autant de punch que les trailers des Modern Warfare. Après, reste à voir ce que ça donne in-game.
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ng-aniki | News | 20h03 le 19/05/2010 |
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Cette manière de calculer ne me semble pas correcte. Parceque ceux qui sont déjà niveau 50 aujourd'hui sont probablement bien meilleurs (ou du moins prennent des points beaucoup plus vite) que la moyenne des joueurs niveaux <35. Je ne suis pas particulièrement bon, mais j'ai mis nettement moins d'heures pour atteindre mon niveau que la moyenne des joueurs. Donc en gros, les 'average players' vont probablement mettre bien plus des 282 heures avant d'atteindre le niveau 50.
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ng-aniki | News | 17h00 le 24/04/2010 |