| Message | Par | Forum | Date |
|---|---|---|---|
le mode Big Picture de SteamJ'ai pas compris ce que c'était. -------------------------------- J'ai rien dit, c'est encore dans le ValveTime. |
piwi | News | 14h20 le 23/04/2012 |
|
On dirait que les aliens sont invincibles lorsqu'ils réussissent à plaquer un marine au sol, ça craint un peu quand même. Du coup il n'y a pas moyen d'aider un coéquipier qui s'est fait chopper par un alien.
|
piwi | News | 23h54 le 04/04/2012 |
|
L'image de la news m'a rappelé la vidéo d'intro de Quake 3 : Dois-je consulter ?
|
piwi | News | 23h37 le 27/03/2012 |
|
On avait déjà parlé du choix de la palette de couleurs de FC3 dans les commentaires d'une autre actualité. Le bref aperçu du vert fluo et du bleu turquoise à s'en faire saigner les yeux vont me faire économiser quelques dizaines d'euros. Ça a l'air bidon comme ça, mais on aura beau pondre des jeux avec de la tesselation et des textures ultra détaillées, si le choix de la palette est mauvais ça suffit à tout gâcher.
|
piwi | News | 19h31 le 22/03/2012 |
|
J'ai bien aimé le "gangsta' style shit", ça ressemble à rien debout sans couverture :D
|
piwi | News | 19h49 le 14/03/2012 |
|
C'est vrai qu'en c'est un peu mieux. Ce qui fait surtout défaut à Far Cry 1 c'est la dégradation de la qualité avec la distance. Mais on était quand même bien content de l'avoir sur nos pauvres machines de 2004. Le seul truc qui me choque le plus c'est la palette de couleurs (verts et bleus surtout). Elle est presque identique à Far Cry 1, voir encore plus flashy sur certaines images.
|
piwi | News | 12h52 le 17/02/2012 |
|
Excellent tout ça, je vais pouvoir faire tout plein de taunt-kills. Franchement à part transformer un joueur en chair à canon pendant quelques secondes, je ne vois pas l'utilité.
|
piwi | News | 13h55 le 11/02/2012 |
|
Pour ce que j'en ai vu, l'amélioration en question ne consiste qu'à appliquer du bump-mapping sur les textures. Visuellement ça ne change pas grand chose mais ça consomme plus de ressources.
|
piwi | News | 12h46 le 04/02/2012 |
|
Ça sent (encore) l'installation en 18 étapes
|
piwi | News | 12h49 le 13/12/2011 |
|
J'espère que le scénario de HL2EP3 sera à la hauteur. Une rencontre entre Black Mesa et Aperture Science, le Boréalis, tout ça
|
piwi | News | 12h47 le 13/12/2011 |
|
Le Texas certainement
|
piwi | News | 00h35 le 12/12/2011 |
|
Ajouter de nouvelles armes, de nouvelles cartes, et de nouveaux objectifs n'empêche pas de jouer aux anciennes armes/cartes/objectifs. D'ailleurs tous les jeux utilisés en compétition (ou presque) sont personnalisés selon des règles précises pour l'e-sport, donc ça ne poserait pas de problème.
|
piwi | News | 16h28 le 04/12/2011 |
|
Les innovations sont vraiment timides: plus speed, quelques grenades en plus, Sinon ce sont les mêmes armes (avec les mêmes stats), les mêmes cartes, et les mêmes objectifs. Mais bon, on parle d'un jeu principalement destiné à la compétition, et la plupart des joueurs n'aiment pas l'idée de devoir s'adapter à un nouveau gameplay.
|
piwi | News | 15h53 le 04/12/2011 |
|
Ça contraste avec les captures retouchées de Sniper Ghost Warrior 2 de la news précédente ! ^^
|
piwi | News | 20h24 le 23/11/2011 |
|
Qui a dit que l'IA de Wolfenstein 3D était obsolète ?
|
piwi | News | 00h35 le 16/11/2011 |
|
Un flingue, une épée. On dirait Steel en plus beau (c'est pas un screen Wii quoi).
|
piwi | News | 18h05 le 12/07/2011 |
|
Arkane Studios + Harvey Smith + Viktor Antonov + monde ouvert/liberté d'action + Marketeux = fail!!! Désolé d'avoir cassé l'enthousiasme général ^^ En tout cas espérons qu'entre maintenant et la sortie du jeu le concept initial reste intact.
|
piwi | News | 20h05 le 07/07/2011 |
|
Il y a un petit air de Portal dans le choix des interrupteurs. Encore un concept intéressant qui va se faire racheter une poignée de sous par Valve ^^
|
piwi | News | 13h18 le 06/07/2011 |
nofrag a dit : [ ] un pistolet automatique avec zoom qui ne souffre d'aucun recul.Ou comment rendre un fps encore plus inintéressant qu'il ne l'est déjà. |
piwi | News | 13h58 le 01/07/2011 |
nofrag a dit : IllFonic semble avoir trouvé un éditeur : THQ a acheté le nom de domaine NexUizShooter.com. On ne comprend pas bien pourquoi ils n'utilisent pas Nexuiz.com, l'URL du site officiel déjà en ligne, mais peu importe.Peut-être qu'ils voient les choses en grand comme Nadeo avec Trackmania, Shootmania et Questmania. Ça expliquerait NexUizShooter et d'éventuels NexUizRacer et NexUizCeQueVousVoulez. |
piwi | News | 09h23 le 27/06/2011 |
|
L'augmentation du nombre de joueurs est surtout dû à l'effet d'annonce. Beaucoup de nouveaux joueurs ont téléchargé TF2 juste pour l'essayer. Il y en a même qui vont le télécharegr juste parce qu'il est gratuit mais ne vont même pas l'essayer ^^ Je crains que TF2 tel qu'il est aujourd'hui aura du mal à convaincre de nouveaux joueurs qui n'ont pas connu les évolutions du jeu, il y a de quoi s'y perdre. On verra dans les prochaines semaines, mais ce chiffre (70 000 joueurs) devrait rapidement redescendre.
|
piwi | News | 13h00 le 25/06/2011 |
|
[quote]drloser a dit : Ce n'est pas une question d'adaptation. Un jeu dont les règles change tout le temps, c'est quand même un peu particulier.[/quote] Oui c'est particulier, et c'est bien ce qui fait la longévité du jeu. [quote]drloser a dit : On ne modifie pas tous les 6 mois les règles des échecs, du tarot, du foot Des règles stables, c'est une nécessité pour créer un environnement compétitif. Tu peux comprendre pourquoi sans critiquer la capacité d'adaptation des ...
|
piwi | News | 17h53 le 22/06/2011 |
Zezomys a dit : Nous sommes certainement une bonne partie à connaître le jeu par coeur, sur le bout des doigts, connaissant comment réagir face à telle classe, etc.. Ben plus maintenant. En gros, ils ont changé notre façon de jouer, et ça me semble suffisant comme raison pour arrêter de jouer.Comme chaque update contenant des armes modifie le gameplay, ça modifie aussi le skill des joueurs. Et ceux qui ne veulent pas s'adapter se retrouvent frustrés, je comprends bien. C'... |
piwi | News | 14h01 le 22/06/2011 |
|
Quitte à tuer le trick jumping, ils auraient mieux fait d'intégrer directement un jetpack. Au moins ça userait pas les boutons de ma souris inutilement.
|
piwi | News | 12h18 le 18/06/2011 |
|
Le grappin, les bottes à ressorts, les ailes il y a de quoi s'amuser. J'espère qu'ils ont mis pas mal d'équipements de ce genre permettant de se déplacer plus facilement et plus rapidement, ça booste le gameplay :-)
|
piwi | News | 12h59 le 07/06/2011 |