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J'ai bien accroché.
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unreal | News | 01h47 le 24/11/2009 |
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why not
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unreal | News | 01h00 le 30/08/2009 |
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Je suis pas convaincu du bien fait de rajouter des armes dans LFD. A la base, dans le 1, tu avais un pompe/un sniper/une arme automatique. Donc le choix était quand même assez restreint tout en offrant un gameplay différent en fonction de l'arme que tu choisissais. Si dans le deux on a le choix entre : M16, Famas, Scar, Ak ce sera marrant une semaine, mais au final l'impression d'avoir fait le tour apparaitra rapidement. En plus, le jeu m'a toujours semblé nécessité un jeu d'équipe et un minimum de ...
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unreal | News | 20h08 le 08/07/2009 |
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Je sais pas si mettre l'accent sur le côté fps est une bonne chose. Dans le premier, les combats étaient vraiment pas ce qui se faisaient de plus intéressant et donc l'intérêt du jeu venait plus de la très grande liberté de ses déplacements, choix et équipements, et les conséquences que cela impliquaient. En gros, j'espère qu'ils vont pas nous faire un Deus Ex 2.
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unreal | News | 11h59 le 31/01/2009 |
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Attendons de voir quand même avant de critiquer. Là on se base sur trois screens.
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unreal | News | 13h08 le 23/12/2008 |