Un article sur la narration environnementale de Generation Zero

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Message par Rutabaga » 20 mai 2019, 19:33

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Gamasutra propose un article sur la narration environnementale de Generation Zero. Écrit par Emil Krafting, le Game Director du jeu chez Avalanche Studios, le papier explique comment la petite équipe de développeur s'est débrouillée pour transmettre l'histoire de Generation Zero sans avoir le budget nécessaire pour implémenter des personnages non-joueurs ou des cinématiques. Morceaux choisis : Generation Zero est et a toujours été un projet de très petite taille. Loin du budget ou de la taille de l'équipe de nos titres AAA. Nous savions que nous n'aurions pas accès aux dispositifs de narration standard des jeux précédents. Pas de cinématiques, pas ...

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