Des nouvelles de Witchfire

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Message par Rutabaga » 13 déc. 2018, 20:38

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Cela faisait maintenant un peu plus d'un an que Witchfire, le prochain projet du studio derrière The Vanishing of Ethan Carter, n'avait pas donné signe de vie. C'est désormais chose faite avec un billet de développeur publié sur le site officiel du jeu. On vous rappelle que Witchfire semble être un FPS à l'ambiance sombre et horrifique dans un univers de  dark-fantasy représentant la fin des années 1600 (estimation faite au doigt mouillé) et suffisamment nerveux pour nous donner la possibilité de dasher. https://giant.gfycat.com/SizzlingSeveralDuiker.webm On apprend notamment dans le carnet de développeur que Witchfire sera un FPS plutôt hardcore focalisé sur les ...

Message par XoBaR » 13 déc. 2018, 21:33

C'est le jeu que j'attends le plus. Qu'ils prennent leur temps pour faire un digne successeur à Painkiller !

Message par karibou » 13 déc. 2018, 23:13

C'est rassurant de voir une équipe dev consciente de ses limitations, de l’ampleur du projet qu'elle peut se permettre et qui ne se laisse pas emporter dans des ambitions démesurées.
Ils n'ont pas l'air de chercher à "bullshiter" leurs communiqués de presse avec une checklist de mots à placer.

Message par Zoukycode » 14 déc. 2018, 23:54

Et bah ça c'est enfin du lourd. Impossible d'intégrer des cinématiques narratives? Et les développeurs cherchent des excuses, ils ne sont pas assez nombreux... J'espère que c'est du BS, destiné aux petits enfants, pour se concentrer sur les fondamentaux.

Un bon FPS bourrin ne peut avoir d'autre motivation pour continuer que "tuer plus d'ennemis dans de nouveaux décors avec de nouvelles armes". Une cinématique pour expliquer ce concept simple que n'importe quel gamin de 5 ans comprend? "trouver un jouet, tuer avec le jouet, trouver un autre jouet, tuer des méchants plus méchants avec le nouveau jouet". Qui voudrait autre chose à part un détraqué mental???

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